E-sport - o que o esporte eletrônico tem a ver com o esporte?

E-sport é uma atividade durante a qual você compete com outros jogadores ... jogando jogos de computador. E pode ser difícil de imaginar, mas os torneios de esportes eletrônicos têm quase a mesma atmosfera das competições esportivas tradicionais. No entanto, os esportes eletrônicos ainda são um tópico controverso, com tantos apoiadores quanto oponentes. Descubra mais sobre esta paixão crescente e moderna!

Índice

  1. E-sport - do que se trata?
  2. E-sport - desenvolvimento do e-sport no mundo
  3. E-sport na Polônia
  4. E-sport - torneios
  5. E-sport - os jogos e estrelas mais populares do e-sport
  6. E-sport - riscos para a saúde
  7. E-sport - o que conecta o e-sport com o esporte?

Quem poderia imaginar que os jogos na Internet se desenvolveriam em uma escala tão grande? Os investidores viram um potencial extraordinário nos jogadores de jogos de computador, e agora torneios de eesports são organizados em quase todo o mundo, conquistando cada vez mais fãs e apoiadores.

Porém, essa paixão virtual também é bastante polêmica, pois fortalece o sedentarismo e torna as pessoas viciadas em tecnologia que é prejudicial em excesso.

O e-sport é atualmente uma das atividades mais populares, embora seja difícil chamá-la de atividade física típica. O que esport tem a ver com o esporte tradicional e real que leva o nome dele? A resposta a esta pergunta pode surpreendê-lo!

E-sport - do que se trata?

E-sport é uma competição que acontece por meio de jogos de computador sobre vários tópicos. A rivalidade entre os jogadores pode ocorrer em dois níveis: na forma de recreação e diversão, e na forma de torneios em competições de jogos profissionais, onde os jogadores podem testar suas forças individualmente ou em equipe.

E-sport - desenvolvimento do e-sport no mundo

O desenvolvimento dos esportes eletrônicos no mundo está associado aos jogos online entre jogadores. Sua popularidade cresceu graças a jogos como StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness e League of Legends. O grande interesse em jogar multiplayer no Quake contribuiu para a criação em 1997 de uma liga de jogadores profissionais nos Estados Unidos chamada Cyberathlete Professional League.

Quake foi o primeiro jogo multiplayer com gráficos 3D e chat para comunicação entre os jogadores.

O jogo chamado "Quake", que deu início e popularizou o jogo multiplayer, nada mais é do que um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 1996 pela GT Interactive e criado pela equipe da id Software. O jogo foi um dos primeiros a ser construído com base em um motor gráfico exibindo uma imagem tridimensional. Além disso, um console foi adicionado ao jogo para automatizar as configurações e conversas com outros jogadores ao escrever um texto no chat.

E-sport na Polônia

O desenvolvimento do e-sport na Polônia coincide com os tempos em que torneios como o Quake e o Counter-Strike eram disputados em nosso país. O início do e-sport na Polônia ocorreu no final dos anos 90. Foi então que surgiram os cibercafés na Polônia, onde você podia se dar ao luxo de jogar pela Internet. Em 2001, informações sobre o World Cyber ​​Games - o maior torneio de esportes eletrônicos, apareceram na Polônia. A final da eliminação ocorreu em Varsóvia, o vencedor voou para Seul.

E-sport - torneios

Os jogos de e-sports acontecem em salas especialmente projetadas com estandes preparados para que todos os participantes tenham o conforto de jogar. Os espectadores podem acompanhar as ações dos jogadores ao vivo em telas grandes. Atualmente, o interesse pelos esportes eletrônicos é tão grande que o número de espectadores é comparável a algumas competições de esportes reais. Um exemplo é a Copa do Mundo de League of Legends (LOL), onde em alguns pontos o número de espectadores ultrapassou 100 milhões ao mesmo tempo.

Os torneios de esporte eletrônico são muito populares. Graças às empresas que também patrocinam este tipo de eventos, o prêmio às vezes chega a várias centenas de milhares de dólares.

O primeiro grande torneio de esportes eletrônicos foi o World Cyber ​​Games ou Cyberolympics realizado em 2000 em Seul.

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Ela foi liderada pela International Cyber ​​Marketing da Coreia do Sul em cooperação com a mundialmente famosa empresa Samsung com o governo sul-coreano. Neste torneio, os participantes tiveram a oportunidade de competir em quatro títulos de jogos: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II e StarCraft: Brood War. Os jogadores participantes do torneio vieram de países como: China, Hong Kong, Japão, Coreia do Sul, Canadá, México, EUA, Dinamarca, França, Alemanha, Suécia, Grã-Bretanha e Austrália.

Atualmente, os torneios de esportes eletrônicos mais populares do mundo são o World Cyber ​​Games (WCG) e a Electronic Sports World Cup (ESWC).
Os torneios de e-sport são de grande interesse não apenas para os jogadores, mas também para empresas que desejam promover e anunciar sua marca. Graças às empresas que também patrocinam este tipo de eventos, o prêmio às vezes chega a várias centenas de milhares de dólares.

O maior prêmio histórico foi de $ 25 milhões no The International 2018. Atualmente, existem muitos torneios desse tipo em todo o mundo.

E-sport - os jogos e estrelas mais populares do e-sport

Os jogos de e-sports mais populares não são apenas, como o nome pode sugerir, jogos de esportes, mas também jogos de estratégia, corrida e luta. No entanto, quando se trata de jogos esportivos, o título mais popular é o FIFA, no qual podemos jogar tanto o treinador quanto o jogador de futebol. Outros jogos de esportes eletrônicos populares são os jogos MOBA e FPS.

Gênero MOBA - nesta série de jogos podemos interpretar um personagem específico e passar para um mundo virtual, onde lutamos sozinhos ou em grupos. Melhoramos nosso caráter coletando vários itens. Os títulos mais populares desta série são Dota2, League of Legends ou Heroes of the Storm.

FPS (shooters). Este gênero de jogo nada mais é do que um shooter no qual também criamos nosso personagem individual, que podemos melhorar comprando armas, itens e armaduras adicionais. Jogos populares neste gênero incluem Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

As estrelas do esporte eletrônico mais populares na Polônia incluem Jarosław "Pasha" Jarząbowski, pertencente ao grupo Virtus.pro, e Piotr "Izak" Skowyrski.

E-sport - riscos para a saúde

E-sport não é um esporte típico e tem pouco a ver com exercícios, mas não significa que os jogadores não se cansem e não sejam propensos a overtraining!

Isso foi recentemente investigado pelo Instituto de Tecnologia da Faculdade de Medicina Osteopática de Nova York. As estatísticas sobre as doenças reclamadas por jogadores de e-sports incluem: fadiga ocular - 56%, dor nas costas e pescoço - 42%, dor no punho - 36%, dor nas mãos - 32%. Além disso, o estudo mostrou que mais de 40% dos e-atletas não praticam exercícios, o que enfraquece ainda mais o corpo e pode contribuir para lesões.

As queixas mais comuns sobre jogadores de e-sports são: cansaço visual - 56%, dor nas costas e pescoço - 42% e dor no punho - 36%.

Outra ameaça importante resultante de longas horas jogando no computador é o sono perturbado. E-players que passam muito tempo em frente a telas de LED são expostos a uma secreção mais baixa de melatonina - o hormônio do sono, que pode resultar em insônia no futuro. Além do mais, jogar no computador por muitas horas enfraquece sua visão e pode causar danos permanentes à retina.

As ameaças acima, no entanto, não são nada comparadas ao que acontece com todo o nosso corpo quando sentamos diante do computador por muitas horas. Não só é fixa a postura incorreta sentada do corpo, mas também o risco de desenvolver a chamada doenças da civilização. Isso pode resultar em deficiência física severa, dores nas articulações e nos ossos e contusões quando você tenta praticar atividade física pela primeira vez. Além disso, depois de muitas horas sentado ao computador, você pode desenvolver problemas no coração, no sistema circulatório, no sistema muscular e no sistema nervoso.

Jogar por horas em um computador enfraquece sua visão e pode causar danos permanentes à retina.

Os esportes podem ser um hobby tentador, mas participar ativamente dele certamente não vale o alto risco e as complicações de saúde que isso acarreta. É mais seguro tratar os jogos de computador como uma fuga ocasional da realidade, em vez de um objetivo principal na vida que ocupa a maior parte do seu tempo. A atividade física real é uma aventura muito mais desafiadora e emocionante.

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